Lobotomia Digitale
di Weltanschauung Italia
Un sedicenne che passa ore al giorno a far scoppiare bolle virtuali non sta “rilassandosi”… sta accettando di essere consumato invece di consumare esperienza.
Adolescenti – creature che dovrebbero essere nel pieno della loro potenza vitale, della loro capacità di trasformare il mondo – ridotti a automi che inseguono palline colorate su uno schermo.
Innocui svaghi? No. Qui parliamo di ore, giorni, anni dissolti in loop dopaminici progettati a tavolino da ingegneri comportamentali pagati per trasformare il cervello umano in una slot machine.
Mentre i loro coetanei di cent’anni fa fondavano movimenti politici, scrivevano manifesti, questi ragazzi combattono contro livelli sempre più difficili di Candy Crush…



































